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헤이즐

미술 아카데미 대학 협업 프로젝트 2019~20

개요: 코마에 빠진 소녀 헤이즐이 악몽에서 땅콩 적들을 헤쳐나가는 어드벤처 게임

목적: 크리스털 해머로 적들을 물리쳐나가며 각 악몽들을 없애기 

게임 엔진: Unity C#

사용한 툴: Maya

소모시간: 15주+

참여인원: Xihao He, Hannah Kirn, David Luna, Yaonan Wang, Aimi Watanabe, Nanxi Zhou, Michael Smith, Yanan Liu, Kristi Liu, Alvin Chan

이 프로젝트를 위해 저는 

  • 각 적을 통제할 수 있는 적 매니저 시스템 기획 및 스크립팅 담당

  • 적들이 ​플레이어를 탐지할 수 있는 원형 탐지 거리 시스템 기획 및 스크립팅 담당 

  • 이전 적 모델 Maya로 통해 각 조인트 고친 후 애니메이션 담당 

  • 새로운 적 모델 애니메이션 담당

  • 각 적 행동 및 애니메이션 스크립팅 담당

  • ​튜토리얼 레벨 및 컷신 시각효과 담당

부엉이 대 여우

미술 아카데미 대학 협업 프로젝트 2016~17

개요: 어린이들에게 낯선 사람들의 위험성을 귀엽지만 어둡게 나타내는 캐쥬얼 게임

목적::​부엉이 선생님으로서 배고픈 여우를 피해 겁먹은 학생들을 무사히 버스에 태우기 

게임 엔진: Unity C#

사용한 툴: Maya, Adobe Photoshop and Illustrator

소모시간: 7주

참여인원: Johann Yu, Chris Qing Qing Zhao, Ken Ross, Hewett Chin, Gaby Bernal, Peter Prieto, Cynthia Nguyen and Shante Mass 

이 프로젝트를 위해 저는 

  • 플레이어 행동 및 학생들과의 상호작용 기획 및 스크립팅 담당

  • 여우 무작위 행동 및 학생들과의 상호작용 기획 및 스크립팅 담당 

  • 카메라 기획 및 스크립팅 담당

  • 학생들이 무작위로 움직이며 서로 충돌하지 않는 AI 시스템 기획 및 스크립팅 담당

  • ​게임 테마에 맞게 각 모델 리깅 및 애니메이션 기획 및 담당

뉴로타임

​미술 아카데미 대학 협업 프로토타입 2020

개요: 파키슨 환자들을 위한 손가락 체조 게임

목적: 각 원형 버튼을 누르며 스코어를 높이기

게임 엔진: Unity C#

소모시간: 1주+

참여인원: Neuroboxing, Dilon Haight, Sangbu Kim

이 프로젝트를 위해 저는 

  • 파키슨 환자들의 손가락 유연성 및 민첩함을 늘리기 위한 손가락 체조 게임 및 시스템 기획 

  • 핸드폰에서 문제 없이 할 수 있도록 모바일 플러그인 (SDK, JDK, Google Drive USB) 설치 

  • 무작위로 누를 수 있는 원형 버튼 시스템 기획 및 스크립팅 담당

  • 기본 게임 진행 및 레벨 잠금 해제 시스템 기획 및 스크립팅 담당

프로토타입

과제 및 개인 작업

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